Tampilkan postingan dengan label Lomba Desain. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Lomba Desain. Tampilkan semua postingan

LOMBA CIPTA IKON WAISAK 2010

Deadline: 17 Mei 2010
LOMBA CIPTA IKON WAISAK
Didukung oleh MBI Kota Medan
Syarat & Ketentuan:
Pendaftaran:
  • Lomba ini terbuka untuk umum tanpa batasan usia.
  • Pendaftaran dengan mencantumkan identitas yang jelas seperti nama lengkap, alamat dan nomor telepon yang dapat dihubungi via email ke alamat email: waisak_fair2010[at]yahoo.com atau dikirim ke alamat:
Panitia Waisak Fair 2010
u/p. Seksi Lomba Cipta Ikon Waisak
d/a Buddhayana Center
Jl. Bambu II Kompleks Graha Niaga Blok A No. 2
Medan – Sumatera Utara
Contact Person: Jamry – 08126052909 / 06177115354
  • Peserta dapat mengirimkan lebih dari 1 (satu) hasil karya dan batas waktu pengiriman hasil karya dalam bentuk foto ke email Panitia selambat-lambatnya tanggal 17 Mei 2010 dengan mencantumkan identitas yang jelas dan nomor telepon yang dapat dihubungi secara jelas.
  • Hasil Karya yang disiapkan harus dalam bentuk 3 dimensi dan merupakan hasil karya orisinal pribadi yang bukan hasil copy atau tiruan produk yang sudah ada.
  • Foto karya yang diambil dari 4 sisi yaitu: tampak depan, tampak belakang, tampak atas dan tampak samping serta penjelasan bahan, ukuran & penjelasan lainnya (bila ada).
Penyisihan:
  • Tahap awal seleksi hasil karya yang diterima dalam bentuk foto akan diseleksi terlebih dahulu dan hasil karya yang masuk nominasi akan dihubungi oleh Panitia melalui telepon atau via pos.
  • Peserta yang hasil karyanya masuk nominasi diwajibkan mengirimkan hasil karyanya selambat-lambatnya tanggal 24 Mei 2010 ke alamat Sekretariat Panitia Waisak Fair 2010 c/q. Seksi Lomba Rancang Ikon Waisak untuk dipamerkan di arena WAISAK FAIR 2010 yang akan digelar pada tanggal 25 – 30 Mei 2010 mendatang di Atrium Sun Plaza Medan.
Pengumuman Pemenang:
  • Pengumuman Pemenang akan dilakukan di Atrium Sun Plaza pada penutupan Waisak Fair 2010 tanggal 30 Mei 2010 pukul 19.00 WIB.
  • Keputusan Dewan Juri yang ditetapkan oleh Panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
  • Pemberian hadiah dapat dilakukan kepada pemenang ataupun yang diwakilkan dengan membawa Surat Kuasa dari Peserta di atas kertas bermeterai.
  • Peserta yang karyanya terpilih sebagai pemenang menyerahkan sepenuhnya Hak Cipta dari hasil karyanya dan akan menjadi hak kepemilikan mutlak Panitia Waisak Fair 2010 serta tidak dapat menuntut Hak Ciptanya di kemudian hari.
Hadiah:
Juara I : Trophy KaKanwil Kementerian Agama Provsu + Rp5.000.000,-
Juara II : Trophy + Rp. 2.000.000,-
Juara III : Trophy + Rp. 1.000.000,-
Harapan I – III : Trophy
Kategori Penilaian:
  • Hasil Karya dapat menjadi ikon Buddhis yang representatif bagi umat Buddha Indonesia secara keseluruhan.
  • Ukuran 50 cm s/d 200 cm (secara keseluruhan).
  • Menitik beratkan kombinasi warna dan bahan serta Artistik & Estetika.
»»  Read More...

Lomba Gambar Manga Digital Alliance 2010

Deadline: 16 Oktober 2010
Haloo DA Holic ada sayembara desain loh dengan tema karakter new Digital Alliance. jadi sayembaranya bikin karakter kaya tokoh – tokoh kartun gtu (manga). ga tanggung – tanggung total hadiahnya mencapai US$ 5000.
Sekarang saatnya lah buat nunjukin kreatifitas yang kalian punya terutama bagi yang suka gambar and design. tunggu apa lagi ayo langsung daftarkan diri kalian dan perlu diingat “PENDAFTARAN GRATIS” tanpa dipungut biaya sepersen pun.untuk detail sayembaranya bisa liat di bawah ini :
Tanggal Pelaksanaan :
22 Maret 2010 :P embukaan Pendaftaran Sayembara
22 Maret- 16 Oktober 2010 : Batas pendaftaran dan pengiriman desain untuk memilih 16 besar
20 Novemberi 2010 : Pengumuman 16 besar di website DA dan Facebook DA
22 November – 31 Desember 2010 : Sayembara untuk memperebutkan total hadiah US$ 5000 + 6 buah VGA Card total senilai US$1500
31 Desember 2010 : Pengumuman pemenang 6 besar di http://sayembara.dagraphic.com/ dan Facebook Digital Alliance
Teknis Sayembara:
1. Peserta harus berusia minimal 15 tahun dan berstatus pelajar atau mahasiswa yang berasal dari lembaga pendidikan di Indonesia.
2. Peserta diwajibkan mencantumkan asal sekolah/universitas beserta nomor kartu pelajar atau kartu mahasiswa.
3. Peserta dapat merupakan perorangan atau berkelompok, dengan jumlah kelompok maksimal 3 orang.
4. Sayembara di buat oleh Digital Alliance dan segala peraturan dibuat oleh DA.
5. Desain yang telah dibuat oleh pemenang menjadi sepenuhnya hak cipta milik Digital Alliance.
6. Semua peraturan yang dibuat dan keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

Tata Cara Pendaftaran:

»»  Read More...

Lomba Desain Header Blog Berhadiah Handphone

Deadline: 15 Mei 2010


Jika teman-teman dari Opera Indonesia pandai mengolah warna dan gambar, teman-teman bisa ikutan lomba desain header untuk Blog Choose Opera yang saat ini sedang menggelar kontes desain header blog mereka.

Peraturan Lomba

  • Anda harus menggunakan logo atau icon Opera di dalam desainnya.
  • Gunakan font Helvetica Neue Family atau Arial dalam teksnya.
  • Ukuran gambar header adalah 920 x 200 piksel.
  • Gambar yang dikirim dalam format PNG, JPG atau GIF. Jika memungkinkan sertakan file sumbernya (PSD, CDR, dll).
  • Jika dikirim melalui attachment, maksimal ukuran attachment adalah 1MB. Atau upload ke My Opera lalu kirimkan link gambarnya.
  • Desain harus orisinil dan murni buatan Anda.
Kirimkan desain Anda lewat email ke prize@opera.com dengan subyek email “Choose Opera contest header”. Jangan lupa untuk menuliskan nama dan URL blog atau website teman-teman.
Pengiriman desain paling lambat dilakukan tanggal 15 Mei 2010.
Hadiah untuk pembuat gambar header terbaik adalah sebuah smartphone HTC Legend:

Teman-teman bisa menggunakan gambar/logo Opera dari halaman ini dan informasi lengkap mengenai lomba ini bisa dibaca langsung dari halaman Design a new blog header for Choose Opera.
Good luck!
sumber: http://my.opera.com/id/blog/2010/04/24/lomba-desain-header-blog-berhadiah-handphone
»»  Read More...

Lomba Design dari eYeka


eYeka adalah online platform yang menghubungkan brand dengan agency dan juga para insan kreatif dunia untuk bersaing dalam kontes-kontes desain, video, dan animasi dengan hadiah uang tunai yang bisa dimenangkan.

Lomba-lomba yang sekarang sedang berlangsung adalah:
1. PIAGET (Lomba Video/Animasi), deadline: 07 April 2010
brief + material lainnya bisa diunduh di sini http://id.eyeka.asia/partner/piaget-possession-celebrity
HADIAH-HADIAH UTAMA:
  • Hadiah Pertama: CHF 3,000
  • Hadiah Kedua:CHF 2,500
  • Hadiah Ketiga:CHF 1,500
2. Kickers’ (Lomba Video Viral Flash Mob), deadline: 12 April 2010
brief + material lainnya bisa diunduh di sini http://id.eyeka.asia/partner/kickers
  • Entri video harus ‘happening’ dan ‘flash mobs’: video harus spontan, performance orisinil yang melibatkan publik (publik bisa juga sebagai figuran) atau lingkungan sekitar. (jangan ragu untuk meng-google istilah ‘happening’ dan ‘flashmobs’ untuk referensi video ;)
  • Hadiah Juri (diwakili oleh Kickers’ Director of Communication dan CEO dari 100 Degrés agency)Hadia Utama : 4000 € – Hadiah ke-2 : 1000 € – Hadiah ke-3 : 500 €View terbanyak : 500 €
    Dari 5 video yang mendapat view terbanyak dalam jangka waktu 1 – 10 Maret 2010, juri akan memberikan hadiah kepada 1 video pemenang.
    Hadiah ambasador/duta : 500 €
    akan diberikan kepada satu peserta yang menggunakan media terbaik untuk mengundang peserta lain melihat berbagai macam video atau entri video dalam kontak mereka dalam jangka waktu 1 – 10 Maret 2010.
3. Colissimo (Lomba Desain Kemasan), deadline: 07 April 2010
brief + material lainnya bisa diunduh di sini http://id.eyeka.asia/partner/colissimo
Brief
Create the new design/ packaging, which will be sold in all postal offices and used by the whole French population in 2010 for every holiday! It’s up to you to bring your «festive, celebration, present, holiday » spirit to this design!
Early Bird Prize: 4 prizes of 150 euros.
4 designs will be selected among the creations submitted before January 30th, on eyeka.
First Prize : 3 000 euros
One design selected among the creations submitted between January 18 and March 29, 2010. (On Eyeka and on http://www.imagine-colissimo.fr)

Info cara ikut kontes-kontes eYeka click disini:http://blogid.eyeka.asia/2010/03/24/cara-ikutan-kontes-kontes-di-eyeka-asia/

Info lebih lengkap lihat di sini http://id.eyeka.asia/

»»  Read More...

Pagelaran Seni Budaya ITB 2010

Deadline: 21 April, 24 April, 4 Mei, dan 5 Mei



Berbagai lomba akan diadakan pada rangkaian acara Pagelaran Seni Budaya ITB 2010.
Lomba untuk kategori umum antara lain Lomba Iklan, Komik Budaya, Photo Story Contest, dan Cosplay.
PENDAFTARAN & PENYERAHAN
  1. Pendaftaran untuk lomba iklan dan komik ditutup pada tanggal 21 April 2010, penyerahan karya untuk lomba iklan dan komik sampai tanggal 24 April 2010.
  2. Pendaftaran lomba cosplay sampai dengan 4 Mei 2010.
  3. Pendaftaran lomba photo story contest sampai dengan 5 Mei 2010.
  4. Pendaftaran dapat dilakukan di sekretariat PSB gedung TVST Jl. Ganesa 10 Bandung 40132 atau via sms ke contact person dengan format nama_email_nomor hp_universitas/kantor/lembaga (formulir akan dikirim panitia ke email).
  5. Biaya pendaftaran dapat dikirimkan ke Rek 0129328221 a.n Desak Gede Harum Diyatmika, rincian biaya pendaftaran masing-masing lomba sebagai berikut
  • Iklan   : Rp 25.000,-
  • Photo story contest : Rp 25.000,-
  • Komik budaya  : Rp 15.000,-
  • Cosplay   : Rp 15.000,-
  1. Untuk lomba iklan dan komik budaya, karya lomba dimasukkan ke dalam amplop dengan judul LOMBA IKLAN atau LOMBA KOMIK BUDAYA pada sudut kiri atas dan dikirim via pos atau diantar langsung ke sekretariat PSB.
PERSYARATAN UMUM
  1. Terbuka untuk umum (kecuali keluarga dan panitia)
  2. Peserta wajib memakai nama asli sesuai dengan identitas resmi (KTP/SIM/Paspor).
  3. Keputusan dewan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
LOMBA IKLAN
Syarat
  1. Karya lomba harus merupakan karya sendiri, belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan pada lomba sebelumnya.
  2. Karya lomba tidak mengandung isu SARA.
  3. Panitia PSB ITB berhak menggunakan semua karya lomba untuk kampanye dan/atau media pendidikan di masa mendatang (hak cipta tetap pada pembuat).
  4. Panitia tidak bertanggung jawab jika ada gugatan dari pihak ketiga untuk karya peserta.
Ketentuan
  1. Peserta adalah tim dengan maksimal 5 (lima) orang.
  2. Iklan bedurasi maksimal 1 (satu) menit.
  3. Tema Iklan “ Mari mencintai  produk Indonesia”.
  4. Iklan merupakan iklan layanan masyarakat yang memberi himbauan atau ajakan supaya masyarakat Indonesia lebih mencintai produk Indonesia.
  5. Produk yang diiklankan dapat berupa makanan, kerajinan, dan produk UKM lainnya yang merupakan buatan asli Indonesia.
  6. Peserta tidak diperkenankan menggunakan lomba ini sebagai ajang promosi merk produk-produk tertentu (kembali pada tema dan tujuan yang ditetapkan di atas).
  7. Iklan harus menampilkan logo PSB ITB 2010 (logo dapat diambil di websitewww.psbitb2010.com)
  8. Iklan menggunakan bahasa Indonesia.
  9. Penggunaan materi film yang berasal dari karya pihak lain (seperti: musik latar dan/atau potongan gambar/footage) harus disertai izin khusus dari pihak terkait.
  10. Media pembuatan (software/hardware) dan media peralatan yang digunakan bebas.
  11. Iklan dikirim dalam bentuk DVD beserta:
  1. Fotokopi data diri (KTP/KTM/Kartu Pelajar)
  2. Bukti transfer biaya pendaftaran
  3. Resume tentang iklan tersebut (print out  & file data *.doc)
  4. Sampul iklan (print out & file data *.jpeg ukuran cover DVD)

  • Jika karya yang dikirimkan atau diserahkan kepada panitia terlambat dari waktu yang telah ditentukan, juri berhak mengurangi nilai dari karya peserta yang bersangkutan.

  • Hadiah
    • Juara 1: Rp 1.200.000 + piagam
    • Juara 2: Rp 1.000.000 + piagam
    • Juara 3: Rp 750.000 + piagam
    CP: Tiara (08176404460)
    LOMBA COSPLAY
    Syarat&Ketentuan
    1. Lomba akan diadakan selama pagelaran pada tanggal 8 Mei 2010.
    2. Peserta wajib mengikuti technical meeting yang akan diadakan pada tanggal 4 Mei 2010 (waktu dan ruang menyusul), pendaftaran ditutup setelah technical meeting selesai.
    3. Untuk technical meeting, dapat mengirimkan minimal satu orang perwakilan (perwakilan dapat peserta sendiri atau orang lain yang diminta peserta jika seluruhnya berhalangan hadir).
    4. Peserta perseorangan atau tim yang terdiri dari maksimal 3 (tiga) orang.
    5. Tema yang dilombakan adalah tokoh-tokoh legenda, wayang, atau cerita rakyat Indonesia
    6. Pakaian, aksesori, tata rias, dan kelengkapan yang digunakan oleh peserta bebas, tetapi harus sesuai dengan tema lomba dan tidak mengandung unsur pornografi.
    7. Peserta dilarang menggunakan senjata atau aksesori tajam yang dapat membahayakan keselamatan peserta maupun orang lain.
    8. Peserta wajib berkeliling selama pagelaran pada rentang waktu yang ditentukan panitia.
    Hadiah
    • Juara 1: Rp 800.000+ piagam
    • Juara 2: Rp 650.000 + piagam
    • Juara 3: Rp 550.000+ piagam
    CP: Kiki (08156501212)
    LOMBA PHOTO STORY CONTEST
    Syarat&Ketentuan
    1. Format lomba adalah kontes foto bercerita, dimana setiap peserta akan diberikan tema yang harus dipenuhi.
    2. Juri berhak menerima dan mendiskualifikasikan hasil foto jika dianggap tidak sesuai tema.
    3. Tema akan diberikan pada hari lomba dilaksanakan.
    4. Peserta wajib mengikuti technical meeting yang akan diadakan pada tanggal 5 Mei 2010 (waktu dan ruang menyusul), pendaftaran ditutup setelah technical meeting selesai.
    5. Lomba berlangsung saat acara PSB 2010 berlangsung yang diadakan di kampus Institut Teknologi Bandung pada tanggal 8 Mei 2010.
    6. Lomba ini dilaksanakan secara perorangan atau per-individu.
    7. Kamera yang digunakan berformat digital, tidak ada pembedaan jenis kamera SLR atau non SLR.
    8. Peserta dilarang menggunakan kamera LOMO.
    9. Setiap peserta mengirimkan karyanya maksimal 5 dan minimal 3 foto yang saling berkait / bercerita sesuai dengan tema yang telah ditentukan. Dikumpulkan setelah dicetak ukuran 8R dengan diberi keterangan di setiap fotonya berisi: tema, judul foto, nama dan nomor peserta.
    10. Foto karya tersebut diterima panitia paling lambat pada akhir pelaksanaan lomba yakni 8 Mei 2010 pada pukul 18.00 di meja panitia (tempat ditentukan kemudian).
    11. Penjurian akan dilakukan setelah lomba berlangsung dan pemenang akan diumumkan pada tanggal 10 Mei 2010.
    Hadiah
    • Juara 1: Rp 1.000.000 + piagam
    • Juara 2: Rp 850.000 + piagam
    • Juara 3: Rp 750.000 + piagam
    CP: Jesika (085659171301)
    LOMBA KOMIK BUDAYA
    Syarat
    1. Karya lomba harus merupakan karya sendiri, belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan pada lomba lainnya.
    2. Karya lomba tidak mengandung isu SARA.
    3. Panitia tidak bertanggung jawab jika ada gugatan dari pihak ketiga untuk karya peserta.
    Ketentuan
    1. Peserta merupakan perorangan.
    2. Komik  dibuat maksimal 20 halaman ukuran A4.
    3. Komik bertema kebudayaan Indonesia, disajikan secara menarik dan kreatif.
    4. Komik merupakan cerita yang berisi gambaran kehidupan di Indonesia yang mendeskripsikan nilai-nilai budaya Indonesia yang kental.
    5. Komik dikirim dalam bentuk dokumen yang sudah dijilid, beserta:
    1. Fotokopi data diri (KTP/KTM/Kartu Pelajar)
    2. Bukti transfer biaya pendaftaran
  • Komik dilengkapi dengan sampul/cover bergambar yang mengilustrasikan isi komik dan juga menampilkan judul komik.

  • Komik menampilkan logo PSB ITB 2010 (logo dapat diambil di website www.psbitb2010.com) pada bagian sampul.

  • Komik menggunakan bahasa Indonesia.

  • Media peralatan yang digunakan bebas.

  • Hadiah
    • Juara 1: Rp 800.000+ piagam
    • Juara 2: Rp 650.000 + piagam
    • Juara 3: Rp 550.000+ piagam
    CP: Indri (085727395727)
    »»  Read More...

    OLIMPIADE KOMPUTER FTI UNISBANK 2010

    Deadline : 8 April 2010

    Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang akan menyelenggarakan kegiatan untuk siswa-siswi SMA/MA/SMK se Jawa Tengah bertajuk “OLIMPIADE KOMPUTER FTI UNISBANK 2010″ Kegiatan ini akan diselenggarakan pada :

    Hari : Kamis
    Tanggal : 22 April 2010
    Tempat : Laboratorium Komputer lt.3 dan lt.4 Universitas Stikubank Semarang
    ( Jl. Tri Lomba Juang No. 1 Semarang )

    Jenis lomba :
    1. Pemrograman Pascal
    2. Desain Grafis (Photoshop)

    Hadiah : (PASCAL)
    1. Juara 1 : 1 Netbook dan piala tetap
    2. Juara 2 : Rp. 1.000.000,- dan piala tetap
    3. Juara 3 : Rp. 750.000,- dan piala tetap

    Hadiah : (DESAIN GRAFIS-PHOTOSHOP)
    1. Juara 1 : 1 NetBook dan piala tetap
    2. Juara 2 : Rp. 750.000,- dan piala tetap
    3. Juara 3 : Rp. 500.000,- dan piala tetap
     
    KETENTETUAN PESERTA :
    1. Peserta adalah siswa-siswi kelas 1/2/3 SMA/SMK/MA se Jawa Tengah
    2. Dibuktikan dengan surat keterangan dari Kepala Sekolah masing-masing
    3. Membayar pendaftaran sebesar Rp. 25.000,- tiap peserta (via langsung atau transfer ke rek panitia)
    4. Pendaftaran ditutup tanggal 8 April 2010 atau jika sudah mencapai jumlah kuota yang ditetapkan oleh panitia. (Mana yang tercapai terlebih dahulu)
     
    FASILITAS PESERTA :
    1. Co-Card
    2. Sertifikat
    3. Snack
    4. Launch (Makan Siang)
    5. Door prize
     
    TEMPAT PENDAFTARAN :
    Pendaftaran bisa dilakukan langsung ke Sekretariat Lomba:
    Lt. 1 (Ruang Humas) Gedung Pusat Universitas Stikubank Semarang
    Jl. Tri Lomba Juang No. 1 Semarang
     
    CONTACT PERSON :
    Bapak Teguh Khristianto ( 024-70253793 )
    Ibu Wiwien H. Kurniawati ( 085640203935 )
    (Jam kerja)
     
    EMAIL PENDAFTARAN DAN TANYA JAWAB :
    olimpiade.unisbank@gmail.com
    Informasi selengkapnya silakan hubungi panitia.
    1. Peserta adalah siswa-siswi SMA/MA/SMK se Jawa Tengah dibuktikan dengan surat keterangan dari tiap-tiap Kepala Sekolah.
    2. Tiap sekolah dapat mengirimkan peserta maksimal 4 (empat) peserta, dengan rincian 2 (dua) peserta Pemrograman Pascal dan 2 (dua) peserta Desain Grafis.
    3. Jenis lomba yang diadakan adalah :  Lomba Pemrograman Pascal  dan  Lomba Desain Grafis menggunakan Photoshop (Mendesain gambar dengan Photoshop dan atau corel draw, tema : Global Warming
    4. Tiap sekolah bisa mendaftar kedua jenis lomba (Pascal dan Desain Grafis) atau hanya mengikuti salah satu dari keduanya.
    5. Peserta mendaftarkan diri lewat panitia yang datang langsung ke sekolah / via post / atau dengan mendaftar langsung ke sekretariat lomba di Kampus Pusat Unisbank Jl. Tri Lomba Juang No. 1 Semarang.
    6. Pendaftaran dilakukan dengan mengisi formulir pendaftaran yang disediakan oleh panitia dan menyerahkan uang pendaftaran langsung ke panitia atau dengan menyerahkan bukti transfer / setor ke rekening panitia : BCA Cabang Semarang No. Rek. 2465154321 a.n. Rina Candra Noorsanti, S.Pd., M.Kom.
    7. Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- tiap siswa/peserta.
    8. Formulir Pendaftaran dan bukti pendaftaran bisa dikirim / fax ditujukan ke Dekan Fakultas Teknologi Informasi / Panitia Olimpiade FTI ke  024 – 8443240
    9. Formulir pendaftaran dan bukti pembayaran harus sudah diterima panitia paling lambat tanggal 8 April 2010.
    10. Panitia berhak menutup pendaftaran / membatasi pendaftaran jika kuota pendaftar sudah terpenuhi.
    11. Gladi bersih peserta dilaksanakan pada hari : Rabu / 21 April 2010 Jam 15.00-selesai, pelaksanaan lomba hari : Kamis / 22 April 2010 Jam 08.00 – selesai.
    12. Informasi lebih lanjut bisa ditanyakan kepada panitia, Contact Person Pendaftaran :  Bp Teguh : 024 70253793 / Ibu Wiwien : 085640203935 atau email ke olimpiade.unisbank@gmail.com
    »»  Read More...

    geMasTIK - III 2010

    http://www.gemastik.com/2010/assets/images/thumb/logo_gemastik-2010.jpg
    PENJELASAN UMUM 
    • geMasTIK
    • geMasTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun 2010, merupakan program Direktorat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia. geMasTIK adalah pergelaran berbagai kegiatan mahasiswa tingkat sarjana dan diploma dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia dalam bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).
    • PEMILIK KEGIATAN
    • Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Kementrian Pendidikan Nasional Republik Indonesia
    • PENYELENGGARA KEGIATAN
    • Perguruan Tinggi Penyelenggaran Kegiatan geMasTIK :
      • Tahun 2010 di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Surabaya
    • LATAR BELAKANG
    • Adapun latar belakang yang mendasari perlunya diselenggarakan suatu wadah kompetisi dalam bidang TIK, khususnya bagi kalangan mahasiswa Indonesia di tingkat nasional, yaitu:
      • TIK di kalangan mahasiswa sangat pesat perkembangannya
      • Belum ada wadah yang cukup kompetitif dan terpadu semacam PIMNAS
      • Adanya gap yang cukup lebar mengenai ketersediaan dan kesiapan SDM bangsa Indonesia di bidang SDM TIK
      • TIK memiliki potensi sebagai enabler di semua segi kehidupan dan berdampak luas bagi masyarakat
      • Sebagai bagian kompetisi berjenjang menuju kompetisi TIK berskala internasional
      • Merupakan wadah yang bisa merangkul kegiatan/event sejenis yang diselenggarakan oleh banyak pihak
    • TUJUAN
    • geMasTIK secara umum bertujuan menjembatani hasil riset dan informasi mengenai perkembangan TIK antara pihak akademisi, industri dan pemerintah, yaitu khususnya :
      • Meningkatkan hubungan/interaksi di lingkungan dunia akademisi juga dunia akademisi dengan industri dalam pengembangan TIK
      • Mendorong peningkatan kegiatan riset TIK di kalangan mahasiswa perguruan tinggi dan menerapkan TIK di lingkungan masyarakat Indonesia
      • Meningkatkan kreativitas dan kepekaan mahasiswa dalam pengembangan TIK
      • Penyebarluasan informasi dan penguasaan TIK di lingkungan PT ke segenap kalangan masyarakat Indonesia
      • Ikut meningkatkan jumlah HAKI di Indonesia
      • Membudayakan iklim kompetitif di lingkungan Perguruan Tinggi
      • Mendorong interaksi antara PT dengan memanfaatkan teknologi TIK
      • Mengetahui kebutuhan dan kompetensi Sumber Daya Manusia dalam bidang TIK serta trend teknologi ke depan
    • HASIL YANG DIHARAPKAN
    • Manfaat yang diharapkan dari penyelenggaraan geMasTIK ini adalah sebagai berikut :
      • Dihasilkannya karya inovatif ilmiah mahasiswa bidang TIK yang dapat diterapkan langsung untuk kepentingan dan kesejahteraan masyarakat
      • Didapatkannya temuan-temuan baru dalam bidang TIK yang diteliti oleh kalangan mahasiswa sebagai hasil penalaran dan keilmuan, baik yang diperoleh secara terstruktur melalui pendekatan kuliah formal maupun secara otodidak
      • Dihasilkannya karya tulis sebagai sumbangan dan masukan baik kepada kalangan kampus sendiri maupun masyarakat umum di luar kampus
      • Tersebarkannya informasi dan perkembangan TIK di Indonesia pada khususnya dan di seluruh dunia pada umumnya
      • Meningkatnya kesadaran masyarakat Indonesia akan manfaat penggunaan TIK
      • Terbangunnya komunikasi yang baik antar ahli di sub bidang TIK sehingga terjadi saling menghargai pada sub bidang yang lain
      • Meningkatkan peran serta dunia usaha, industri, dan masyarakat luas dalam peningkatan kualitas dan produktivitas karya ilmiah ekstra kurikuler mahasiswa
      KEGIATAN
      • Kegiatan Utama
      • Lomba bidang TIK merupakan ajang kompetisi bagi peserta yang terdiri dari 9 kategori, yaitu:
        • Lomba Piranti Cerdas
        • Pengembangan perangkat di bidang Acoustic & Signal Processing, Automation, Antenna
        • Lomba Aplikasi
        • Pengembangan aplikasi Decision Support System, E-Learning, Geographic Information System, Management Information System, Mobile Apllication
        • Lomba Pemrograman
        • Programming Contest
        • Lomba Penggalian Data
        • Pengembangan konsep dan aplikasi Data Mining
        • Lomba Keamanan Jaringan
        • Kompetisi keamanan jaringan
        • Lomba Permainan Bisnis
        • Kompetisi simulasi bisnis dan presentasi
        • Lomba Pengembangan Permainan
        • Pengembangan aplikasi Game Technology
        • Lomba Karya Tulis Bidang TIK
        • Penulisan paper di Bidang TIK dan diskusi dalam bahasa Inggris
        • Lomba Desain Web
      • Kegiatan Pendukung
      • Adapun kegiatan pendukung yang akan dilaksanakan dalam acara geMasTIK 2010 antara lain :
        • Pameran : produk TIK dan hasil karya mahasiswa
        • Seminar TIK untuk umum
        • Sarasehan wakil rektor bidang kemahasiswaan
        • Pentas Budaya dan Kesenian
        • Tur Kota
        PENGHARGAAN
        • PIALA UTAMA
        • Piala Utama geMasTIK Samyakbya-Padesa-Widya, yang memiliki makna informasi yang benar untuk ilmu pengetahuan dianugerahkan kepada kontingen perguruan tinggi yang menjadi juara umum berdasarkan nilai/skor pengumpulan medali emas, perak, dan perunggu.
        • KONTES BEREGU / TIM
        • Meliputi Lomba Piranti Cerdas, Lomba Aplikasi, Lomba Pemrograman, Lomba Penggalian Data, Lomba Keamanan Jaringan, Lomba Permainan Bisnis, Lomba Pengembangan Permainan dan Lomba Desain Web. Kepada para pemenang kontes akan diberikan medali emas untuk Juara I, medali perak untuk Juara II, dan medali perunggu untuk Juara III, serta penghargaan uang tunai sebagai berikut :
          Juara I : Rp. 10.000.000
          Juara II : Rp. 7.500.000
          Juara III : Rp. 5.000.000
        • KONTES PERSEORANGAN
        • Meliputi Lomba Karya Tulis Bidang TIK. Kepada para pemenang kontes akan diberikan medali emas untuk Juara I, medali perak untuk Juara II, dan medali perunggu untuk Juara III, serta penghargaan uang tunai sebagai berikut :
          Juara I : Rp. 4.000.000
          Juara II : Rp. 3.000.000
          Juara III : Rp. 2.000.000
      info selengkapnya, kunjungi http://www.gemastik.com
    »»  Read More...

    Indonesia ICT Award 2009 (INAICTA 2010)

    Apa itu INAICTA?

    Indonesia ICT Award 2009 (INAICTA 2010) adalah ajang lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi berskala nasional. INAICTA 2010 diselenggarakan komunitas teknologi informasi dan komunikasi di tanah air, dengan dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika.

    Pendaftaran

    Untuk berpartisipasi sebagai peserta di INAICTA 2010, caranya mudah sekali.
    • Daftarkan nama Anda (pribadi atau kelompok) sebagai calon peserta INAICTA 2010.
    • Daftarkan karya yang hendak Anda sertakan dalm kompetisi. Satu pengguna boleh mengirim maksimal 1 karya untuk setiap kategori.
    • Lakukan pembayaran sesuai dengan kategori kompetisi yang Anda ikuti.
    • Karya Anda sudah sah untuk mengikuti kompetisi. Jangan lupa untuk senantiasa terupdate dengan kegiatan penjurian!
    Pendaftaran peserta lomba INAICTA 2010 dibuka pada tanggal 20 April 2010.
    Informasi selengkapnya akan dipublikasikan melalui situs ini dan jejaring sosial INAICTA 2010. Jadi, siapkan karyamu sebaik mungkin!
    Biaya Pendaftaran
    Biaya pendaftaran kompetisi INAICTA 2010 adalah sebagai berikut:
    • Student: Rp 25.000,-
    • Individu: Rp 50.000,-
    • Corporate: Rp 200.000,-
    Informasi selengkapnya mengenai metode pembayaran akan kami publikasikan selengkapnya melalui situs ini maupun jejaring-jejaring sosial INAICTA 2010.

    Kategori Lomba

    A. PROFESSIONAL
    1. E-Government
      Semua karya berupa produk TIK yang dapat memberikan nilai tambah pada berbagai bentuk jasa pelayanan publik dan proses internal administrasi pemerintahan. Nilai tambah tersebut hendaknya bisa terukur, antara lain pada peningkatan efisiensi, efektifitas, dan transparansi.
    2. E-Business for Enterprise
      Semua karya inovasi yang berupa TIK yang ditujukan untuk memudahkan operasional dan pencapaian Tujuan dan Strategi Perusahaan. Contoh aplikasi : Office Automation, ERP, Supply Chain Management, Hospital Information Systems, F inancial Services Industry Application, Sistem Informasi Administrasi Pendidikan dan lain-lain.
    3. E-Business for SMEs
      Semua karya inovasi TIK yang ditujukan untuk membantu meningkatkan Produktifitas, Efisiensi dan Kemudahan kerja untuk membantu KUKM Contoh : Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Apotik, Aplikasi Ritel dan lain-lain.
    4. E-Learning
      Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK, berupa konten pengajaran atau program e-learning dalam kerangka peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar. Contoh: Math Online Learning.
    5. Digital Animation
      Karya kreatif berbasis cerita ( story telling ) yang dikembangkan menggunakan 3D pre-built rigs atau piranti 2D. Durasi produk animasi yang dilombakan minimum 30 detik.
    6. Digital Interactive Media
      Karya kreatif berupa konten yang memberikan solusi penyampaian komunikasi dan solusi dengan menggunakan nilai-nilai estetis, antara lain:
      • New Media, seperti internet art, interactive art technologies, misalnya: new media digunakan untuk mensimulasikan biotechnology dan computer robotics.
      • Interactive Advertising, yaitu penggunaan interactive media online/offline sebuah brand/produk untuk berkomunikasi secara persuasif dan interaktif dengan konsumen.
      • Video Game Production, yaitu electronic game yang melibatkan interaksi dengan graphical user interface untuk menghasilkan feedback visual.
    7. Computer Generated Imagery (2D/3D)
      Karya kreatif berupa gambar orisinal, yang belum terdaftar pada hak cipta dan hak paten sebelumnya, yang dipresentasikan oleh satu individu (atau lebih). Karya yang pengembangannya pernah mendapatkan bantuan dana pihak ketiga, dan hak karya intelektual-nya telah menjadi milik pihak ketiga tidak diperkenankan untuk didaftarkan.
    8. Tools and Infrastructure
      Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini antara lain; (termasuk namun tidak terbatas pada):
      • Piranti lunak berupa Operating System, atau bahasa pemrograman
      • Piranti lunak dengan rancangan yang memudahkan pengguna untuk menarik, mengatur, mengelola dan memanipulasi data dan database.
      • Piranti lunak berupa tools untuk mengembangkan aplikasi atau database atau operating system.
      • Program piranti lunak dalam bentuk apapun yang dirancang untuk mengawasi operasi teknologi sistem integrasi.
      • Chipset
      • Alat bantu telekomunikasi
    9. Research and Development
      Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk hasil riset dan pengembangan (RnD) baik berupa prototipe atau produk jadi. Tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas.
    10. OpenSource Application
      INAICTA secara khusus memberikan kesempatan kepada para pengembang yang memanfaatkan perangkat lunak dengan lisensi bebas / terbuka (Free / Open Source Software ( FOSS )). Semua karya inovasi yang dihasilkan berupa produk perangkat lunak atau solusi dalam bentuk kombinasi perangkat lunak dan perangkat keras, dengan lisensi Open Source (source code / skema dipublikasikan seluruhnya, dengan lisensi bebas), dan menunjukkan secara nyata kelebihan teknologi yang bersifat terbuka.
    11. Digital Music
      Karya inovasi TIK dibidang musik, mencakup segala kreasi karya musik yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya mempergunakan piranti teknologi, yang memiliki nilai estetika dan kreatifitas dibidang musik.
    12. Mobile Application and Content
      Semua karya berupa aplikasi yang berjalan pada Mobile Device, untuk semua platform (Java, Symbian, BREW, MTK, dll). Aplikasi memberikan manfaat bagi masyarakat, mempunyai nilai komersil, dan sudah berupa aplikasi yang sudah jadi / siap pakai.
    B. STUDENT
    1. Student Project
      Karya inovasi berupa karya asli dari siswa atau mahasiswa; bukan merupakan hasil karya dari guru atau pembimbing. Pelanggaran atas ketentuan ini dapat mengakibatkan peserta didiskualifikasi. Kategori ini dibuka untuk pelajar/mahasiswa dari tingkat:
      • SD
      • SMP
      • SMA/ SMK
      • Perguruan Tinggi
    2. Obstacle Robot
      Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya. Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melewati rintangan dan penghalang dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan. Kategori ini dibuka untuk tingkat:
      • SD
      • SMP
      • SMA / SMK
    3. Maze Solving Robot
      Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan. Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya.  Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. Setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan. Kategori ini dibuka untuk tingkat:
      • SD
      • SMP
      • SMA / SMK

    Syarat dan Ketentuan

    1. Kepesertaan INAICTA 2010 dibuka untuk
      • semua WNI, perorangan atau kelompok, yang menetap di Indonesia maupun tidak;
      • semua Perusahaan yang berbadan hukum Indonesia;
      • semua Lembaga Pemerintahan;
      • semua Lembaga Pendidikan dan Lembaga Riset baik pemerintah maupun non-pemerintah;
    2. Pendaftaran INAICTA 2010 terbuka untuk semua karya inovasi  yang dikerjakan oleh tenaga pengembang WNI dan Hak atas Kekayaan Intelektualnya dimiliki oleh pendaftar untuk:
      • perangkat lunak (software);
      • solusi yang berupa TIK
      • creative content;
    3. Pada OpenSource Application, tidak diperlukan HKI untuk menjadi peserta lomba.
    4. 1 (satu) karya hanya boleh diikutsertakan pada 1 (satu) kategori saja. Jika ditemukan satu karya inovasi yang terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka Panitia INAICTA 2010 akan melakukan konfirmasi kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu yang telah ditentukan pendaftar tidak melakukan pemilihan, Panitia INAICTA 2010 berhak menentukan kategori atas hasil karya yang didaftarkan.
    5. Pemenang Kategori (Winner) dari INAICTA 2009 tidak diperkenankan untuk mengikuti lomba pada kategori yang sama di INAICTA 2010
    6. Panitia INAICTA 2010 berhak meminta kelengkapan dan melakukan pengecekan atas semua syarat pendaftaran karya inovasi terlebih dulu sebelum menerima secara resmi nominasi kepesertaan.
    7. Panitia INAICTA 2010 berhak mendiskualifikasi nominasi satu karya inovasi jika diketahui Hak atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, atau mendapatkan klaim dari pihak lain.
    8. Penyimpangan dari syarat kepesertaan menyebabkan diskualifikasi atas nominasi.
    9. Keputusan Panitia INAICTA 2010 mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
    Info Lengkap click di –>  http://www.inaicta.web.id/
    »»  Read More...

    LOMBA DESAIN LOGO DAN DESAIN STIKER UNIVERSITAS NEGERI MALANG (UM) 2010

    Universitas Negeri Malang (UM) menyelenggarakan Lomba Perancangan brand name logo dan desain stiker 'UM: The Learning University'.

    1. Jenis lomba
    • Lomba desain brand name logo UM: The Learning University
    • Lomba desain stiker bertema UM: The Learning University, terdiri atas (a) lomba desain stiker bodi mobil, (b) lomba desain stiker billboard, dan (c) lomba desain stiker cutting

    2. Peserta Lomba
    • Profesional, akademisi, praktisi, mahasiswa, dan khalayak umum
    • Peserta lomba wajib mengisi formulir pendaftaran.
    • Formulir pendaftaran dapat didownload di website UM atau diambil di sekretariat.
    • Peserta lomba tidak dikenakan biaya pendaftaran.

    3. Lingkup Karya
    Logo adalah gambar dua dimensional yang mengekspresikan identitas suatu lembaga. Berbeda dengan lambang, logo lebih mengedepankan aspek brand identity daripada brand personality. Brand name logo ialah logo yang tersusun dari bentuk yang terucapkan. Terdapat beberapa tipe brand name logo antara lain name-only logo (contoh logo Yahoo), name/symbol logo (contoh logo Ford), dan pictorial name logo (contoh logo MTV Music Television)
    Stiker adalah media komunikasi visual kategori print media yang menggunakan teknik tempel. Media ini sangat efektif menyampaikan pesan yang singkat, tetapi padat dan impresif. Desain stiker yang dimaksud dalam lomba ini adalah karya stiker yang dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) atau difoto digital agar berwujud digital. Peserta lomba diwajibkan untuk mengirimkan desain stiker dalam bentuk digital dan hasil cetakannya (printout) serta gambar contoh pengaplikasian produk hasil cetakan tersebut.

    3.1 Khalayak Sasaran      
    Sasaran utama yang menjadi audiens brand name logo serta desain stiker ini ialah komunitas bisnis, masyarakat umum peminat pendidikan, para pelajar SMA, dan sivitas akademika UM.

    3.2 Tujuan Desain
    • Mengomunikasikan tema "UM: The Learning University" dalam bentuk brand name logo dan desain stiker spesifik untuk menggugah khalayak sasaran agar mengenal, mengingat, dan menyukai tema dan identitas "UM: The Learning University".
    • Meningkatkan rasa bangga dan menggugah kesadaran sivitas akademika untuk mewujudkan tema dan teks tersebut untuk giat belajar dan terus belajar sehingga belajar menjadi kebiasaan yang menyenangkan.

    4. Ketentuan Desain

    4.1 Brand name logo "UM: The Learning University"
    a.   Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 2 (dua) elemen utama
    • UM
    • The Learning University
    b.   Visualisasi brand name logo bisa menggunakan salah satu dari tipe logo berikut ini
    • Name-only logo (contoh Yahoo)
    • Name/symbol logo (contoh Ford)
    • Pictorial name logo (contoh MTV Music Television)
    c.    Visualisasi brand name logo menggunakan tipe huruf yang spesifik, mewakili brand images maupun brand personality produk, kaya imajinasi, efektif dalam menarik khalayak, serta meninggalkan brand awareness yang kuat dalam benak audiences.
    d.   Brand name logo harus bersifat sugestif, deskriptif, dan compounds (kombinasi nama UM dan The Learning University).

    4.2 Desain stiker bertema "UM: The Learning University"

    4.2.1 Kategori 1:  Desain Stiker Dekorasi Mobil (MPV Decoration Name Stiker)
    a.    Berfungsi untuk meningkatkan pencitraan brand name "UM: The Learning University".
    b.    Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 3 (tiga) elemen utama
    • UM: The Learning University
    • UNIVERSITAS NEGERI MALANG
    • www.um.ac.id
    Tipe huruf bebas (spesifik), warna huruf kuning emas
    c.    Pesan utama yang ditonjolkan adalah UM: The Learning University.
    d.    Diaplikasikan pada sisi kiri-kanan samping body mobil,  sekaligus memperindah tampilan mobil.
    e.    Elemen desain stiker terdiri atas brand name dan decoration.
    f.    Teknis dan visualisasi dekorasi yang melatari brand name bebas (bisa manual, komputer grafis, atau fotografi).
    g.   Dominasi warna dasar latar: biru (sparkle blue).
    h.   Perbandingan ukuran desain 1 : 3.6, format bentuk desain bebas.

    4.2.2 Kategori 2: Desain Stiker Billboard
    a.    Berfungsi untuk meningkatkan pencitraan brand name "UM: The Learning University".
    b.    Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 3 (tiga) elemen utama
    • UM: The Learning University
    • UNIVERSITAS NEGERI MALANG
    • www.um.ac.id
    Tipe huruf bebas (spesifik), warna huruf kuning emas
    c.    Pesan utama yang ditonjolkan adalah UM: The Learning University.
    d.    Diaplikasikan pada papan iklan (billboard).
    e.    Elemen desain stiker terdiri atas brand name dan decoration.
    f.     Teknis dan visualisasi dekorasi yang melatari brand name bebas (bisa manual, komputer grafis, atau fotografi).
    g.    Dominasi warna dasar latar: biru (sparkle blue).
    h.    Perbandingan ukuran desain 7:10, format bentuk desain: persegi.

    4.2.3 Kategori 3: Desain Stiker Cutting
    a.    Berfungsi untuk meningkatkan pencitraan brand name "UM: The Learning University".
    b.    Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 2 (dua) elemen utama
    • UM: The Learning University
    • www.um.ac.id
    Tipe huruf bebas (spesifik), warna huruf kuning emas.
    c.    Diaplikasikan pada berbagai media yang relevan.
    d.    Teknis dan visualisasi tipografi bebas, spesifik.
    e.    Dominasi warna dasar latar: biru (sparkle blue).
    f.     Perbandingan ukuran desain 1:1 atau 1:5.

    5. Ketentuan Umum
    • Karya asli: dibuat dengan format RGB, Tiff, ukuran 3543 x 5315 pixels (setara dengan 60 x 90 cm, 150 pixels/inch), posisi bebas  (horisontal/vertikal).
    • Thumbnail (perkecilan) karya: dibuat dengan format RGB, Jpeg, ukuran 534 x 800 pixels (setara dengan 9 x 13.5 cm, 150 pixel/inch), posisi bebas (horisontal/vertikal), file size kurang dari 220 KB.
    • Print out karya dalam ukuran A3 dan format Tiff untuk High-res serta Jpeg untuk Low-res; print out dibuat berwarna dan hitam putih.
    • Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, asli 100% buatan sendiri dan tidak memakai elemen yang melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan).
    • Apabila ada pembuktian pelanggaran ketentuan ini (d), karya akan dianulir dan/atau  dibatalkan penghargaannya.
    • Karya bisa berupa hasil kerja individual atau kolaborasi dengan mengatasnamakan salah satu individu yang terlibat penuh dan memenuhi persyaratan sebagai peserta.
    • Karya bisa dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) sehingga berwujud digital.
    • Hak cipta seluruh karya pemenang dalam lomba ini merupakan milik Panitia.
    • Karya yang masuk menjadi milik dan dokumentasikan Panitia.

    6. Pengiriman Karya
    Karya yang dikirimkan serta ketentuan pengirimannya diatur sebagai berikut.
    • Satu buah CD (compact disc) berisi karya asli, thumbnail karya, dan gambar contoh aplikasi karya.
    • Satu buah printout karya.
    • Satu lembar formulir registrasi lomba (cetakan/printout/ fotokopi) yang sudah diisi lengkap (biodata dan penjelasan/rasionalisasi karya).
    • Satu buah foto kopi KTP atau kartu identitas lainnya.
    • Tulis Lomba Desain Stiker "UM: The Learning University" pada sudut kiri atas amplop dan amplop tidak digulung/dilipat.

    7. Batas Waktu dan Alamat Pengiriman Karya
    • Paket/amplop karya selambat-lambatnya diterima Panitia pada tanggal 15 April 2010 (BUKAN CAP POS).
    • Paket/amplop berisi karya yang diikutkan lomba dan formulir pendaftaran yang telah diisi lengkap (formulir dapat diunduh pada www.um.ac.id atau diambil di sekretariat).
    • Karya dikirim langsung/via pos/travel.
    • Alamat Panitia:
    "Panitia Lomba Logo dan Desain Stiker UM: The Learning University"
    Subag Sistem Informasi Universitas Negeri Malang, Gedung A2 Lantai 2
    Jalan Semarang 5 - Malang, Phone 0341-552115, Email info@um.ac.id, Kode Pos 65145

    8. Penjurian
    Seluruh karya yang diikutkan dalam lomba ini akan mendapat kesempatan dinilai oleh dewan juri. Satu nama peserta hanya mempunyai kesempatan untuk mendapatkan satu penghargaan. Dewan Juri terdiri atas akademisi, praktisi, dan wakil dari penyelenggara. Hal yang dijadikan dasar penilaian juri antara lain:
    • orisinalitas karya
    • kesesuaian antara tema dan teks dengan konsep desain
    • Lingkup kedalaman eksplorasi tema serta keefektifan komunikasi dalam menyampaikan pesan
    • inovasi dan aspek artistik presentasi visual.

    9. Pengumuman dan Penghargaan Pemenang
        Ketentuan pemenang, pengumuman, dan penghargaan yang diberikan sebagai berikut.
    a.    Pada masing-masing desain yang dilombakan (logo dan stiker) akan dipilih 5 (lima) desain terbaik sebagai pemenang lomba.
    b.    Pemenang lomba akan diumumkan dalam website UM tanggal  2 Mei 2010.
    c.    Setiap pemenang lomba akan mendapatkan sertifikat dan hadiah uang sebagai berikut:
    a)    Satu pemenang brand name logo menerima Rp20.000.000,00
    b)    Satu pemenang desain stiker mobil menerima Rp10.000.000,00
    c)    Satu pemenang desain stiker billboard menerima Rp10.000.000,00
    d)    Satu pemenang desain stiker cutting menerima Rp10.000.000,00
    d.   Pajak hadiah ditanggung oleh pemenang.
          e.   Tidak diadakan komunikasi apapun antara peserta lomba dengan Panitia.


    "UM adalah Universitas Negeri Malang, The Learning University"

    File Formulir dapat didownload disini

    Sumber : http://www.um.ac.id
    »»  Read More...
     
    Copyright ©2010 Duniamaja.com All Rights Reserved | Template by Duniamaja.com